segunda-feira, 28 de junho de 2010

A Maçã

Como eu havia dito na última postagem, nas últimas semanas eu havia feito um trabalho sobre revistas, então estou postando uma ilustração que fiz para um cartaz que simula a capa de uma revista da década de 20 chamada A Maçã.


E o cartaz:


terça-feira, 22 de junho de 2010

Revista, revista, revista

Nas últimas semanas eu estava fazendo um trabalho (enorme) sobre revista, eu e meu grupo suamos muito pra fazer - mas adoramos o resultado - e por isso fiquei tão sumida por aqui... Como não tive tempo de preparar muita coisa estou postando um dos desenhos que fiz pra revista usando lápis de cor aquarelável e nanquim.


terça-feira, 15 de junho de 2010

Torcedores

Pois é gente, amanhã tem jogo do Brasil! Vamos começar a torcida!

quinta-feira, 10 de junho de 2010

Etapas de um 3D

Acho que a maioria das pessoas nem imagina como é a criação de um personagem 3D. Por isso eu resolvi falar um pouquinho de como isso funciona, mas esse post não é um tutorial! Resumi todo o processo em 5 etapas simples e básicas e num posso esquecer de mencionar que Ulisses - meu namorado - teve uma participação enorme nesse post, sendo que foi ele que fez toda a modelagem. Então aqui vai:

1. Concept Art
Antes de começar, você vai precisar do mais importante que é: o personagem! Rabisque bastante até ele ficar da maneira que você quer. Quando estiver decidido, desenhe o personagem em ângulos variados - sempre na mesma posição e proporção -, isso ajudará e muito na modelagem.


2. Primeiras formas
Sobre o desenho (ou blueprint), inicia-se a modelagem a partir de uma polígono de poucas faces, como um cubo, essa técnica é chamada de low-poly e existem outras, mas considero que essa dá um resultado mais simétrico. A partir da forma básica são adicionados mais pontos e é feito extrusão em algumas partes para criar a forma do personagem.

 

3. Finalização da Modelagem
Após o passo anterior, o personagem já está com a forma desejada, contudo ele possui poucas arestas, o que deixa ele com muitas quinas, para aumentar o número de arestas é aplicado um modificador até ele ficar mais suave, vale lembrar que quanto mais arestas, mais pesado é o arquivo. Depois outro modificador é aplicado para deixar as arestas curvas, eliminando as quinas de vez!


4. Aplicação de Materiais
Mesmo com a forma pronta, ainda faltam a cor, material e textura do personagem. Essa etapa faz toda a diferença na aparência do personagem, quanto mais realista, mais texturas e materiais são necessários até chegar no nível desejado. É aqui também que são adicionados os pêlos e outro detalhes. Existe outra técnica que é muito utilizada em games, chamada de mapeamento UV, consiste em revestir a modelagem com uma imagem feita em um programa de edição - como o Photoshop-, isso pode deixar o modelo muito mais leve, pois os olhos, nariz e boca, por exemplo, podem ser desenhados e não necessitam de ser modelados. Meu personagem é bastante simples então apenas adicionamos cor e alguma textura a ele.


5. Renderização
Nessa etapa tudo é preparado para a renderização, que é como o desenho vai ficar de verdade, a renderização vai render uma imagem. É aqui que se tem os cuidados com a iluminação, posição e estilo de câmera e com o fundo. Os detalhes devem ser observados pois a qualidade da renderização pode mudar muito dependendo da iluminação ou da câmera. Com tudo decidido, só falta escolher a qualidade e tamanho da imagem final e clicar em renderizar!


Então é basicamente isso, vale lembrar que não funciona assim pra todo mundo, existem muitas outras técnicas e processos, fora que algumas coisas podem não ser feitas nessa ordem. Espero que tenham gostado!

terça-feira, 8 de junho de 2010

Cara Nova

O blog ta de cara nova pra comemorar a Copa do Mundo! Para isso eu fiz um novo cabeçalho e banner e espero que vocês tenham gostado, vô tentar mudar sempre essas áreas do blog pra não ficar enjoativo (confesso que eu estava enjoada), mas estou postando também o cabeçalho antigo só para ele não cair no esquecimento!

sexta-feira, 4 de junho de 2010

Baralho Alice in Wonderland

Agora que terminei de postar os desenhos, ai estão as cartas. Eu acabei mudando algumas cartas por influencia dos argumentos da minha amiga - Ludmila - que por sinal conseguiu acertar a carta e o naipe de cada desenho. Valeu Lud!

Quando eu pensei em fazer esses desenhos eu não sabia que já existia um baralho da Alice, aí quando fui buscar imagens de referência para desenhar, descobri sobre ele e acabei o usando como referência para criar meu baralho, como uma releitura. Agora vocês podem vê-lo:

quinta-feira, 3 de junho de 2010

Chapeleiro e Coelho Branco

Terceiro e último post da ilustração para cartas da Alice. Agora dá pra saber qual personagem representa cada carta? Depois vô postar as cartas prontas. Por enquanto é isso.